Impresiones jugables: PES 2010
| Prometedoras incorporaciones y enérgicos cambios, PES renueva su fútbol para triunfar. |
Para empezar el motor gráfico se ha creado desde cero. No había ganas de reciclar un engine que ya acusaba desde hacía años sus serias limitaciones. En PES 2010 se ha apostado por un realismo enfermizo, tan real que podemos ver a los jugadores sudar, su bello facial en lugares menos visibles como brazos o piernas, y unas caras idénticas a las reales, tal como puede apreciarse en las imágenes difundidas de Messi y Torres. Es decir, entre otras cosas, un texturizado de calado para un juego de nivel. El modelado de los futbolistas parece mucho más compacto, un factor que, unido al nuevo concepto en las nuevas animaciones realizadas, nos aseguran un espectáculo de grandes proporciones, ofreciéndonos unas animaciones tan naturales como realistas. Mención especial al reflejo de la luz sobre los modelados, que llega a sorprender si se observa en movimiento.


Todo esto se apoya en el llamado Card System, que es una suerte de habilidades especiales que tienen una serie de jugadores, y que en cualquier momento puede activarse o desactivarse. Este sistema pretende dar una frescura mayor y sobre todo reflejar nuestras ideas sobre el juego.

Pro Evolution Soccer 2010
aparecerá totalmente renovado este mismo otoño en Xbox 360, PS3, Wii,
PC, PSP y PS2 para traernos el fútbol espectáculo tanto gráfico como
táctico. Una apuesta arriesgada pero necesaria.
'PES 2010': todo lo que necesitas saber

Dicen que la Liga de fútbol cada año es más competitiva y mientras muchos piensan que esa afirmación es cierta, otros asumen que cada vez más se trata de un monopolio de los dos equipos grandes. Dos facciones enfrentadas, la blanca y la azulgrana que luchan a muerte por levantar la copa.
Lo bueno del mundo real es que equipazos como el Sevilla o el Valencia pueden dar la campanada en cualquier momento y disputar el trono a los equipos poderosos. Lástima que en el mundo de los videojuegos esto no pase y cada año la lucha sea encarnizada entre sólo dos títulos. Hoy le toca el turno a la obra de Shingo Seabass, un ‘PES 2010’ que promete reverdecer los laureles que ya se le habían muerto. No lo dudes, aquí está todo lo que necesitas saber de ‘PES 2010’.
Sobreviviendo a su propio mito

No es fácil lanzar un nuevo ‘PES’ e intentar superar lo que antaño conseguiste. Y es que si hay algo más difícil que llegar, sin duda es mantenerse. Shingo Seabass tenía muchas papeletas para conseguirlo ya que un buen colchón de títulos excelentes le auguraban un desembarco en la next gen la mar de prometedor.
No fue así y tanto ‘PES 2008’ como ‘PES 2009’ sucumbieron ante su eterno rival. Pero la herida iba más allá, no se trataba tan sólo de ser superados por un contrincante, lo que más dolía era ver como en esas dos versiones la franquicia parecía caminar sin rumbo y empeorando títulos con tres y cuatro años de antiguedad. Ahora, con ‘PES 2010’, Konami quiere enmendar la plana y demostrar que al mítico “Pro” le quedan muchos años.
Un motor gráfico a la altura de la nueva generación
Uno de los puntos que más se ha publicitado ha sido la inclusión, por fin, de un nuevo motor gráfico capaz de reproducir con todo lujo de detalles a los futbolistas más conocidos.
Texturas en alta definición, caras mucho más detalladas, una nueva aplicación de la luz dinámica con sombras más reales que nunca y estadios de fútbol muy realistas intentarán conquistar el corazón de los amantes de los buenos gráficos.
Y ya le tocaba, no nos engañemos. Después de dos versiones con una calidad gráfica cuanto menos dudosa, volveremos a tener a un ‘PES’ puntero en un aspecto en el que siempre ha ido sobrado. La otra piedra capital que prometen haber mejorado reside en las animaciones.
Un nuevo motor de animaciones intentará hacernos creer que esos muñequitos tridimensionales con miles de polígonos se mueven igual que Xavi, Eto’o o Raúl, que aunque muchos digan que no, también se mueve por el área y los de Konami lo han captado. De momento muchas incógnitas, no nos engañemos. Son más promesas que realidades ya que la demo de ‘PES 2010’ que se puede descargar no acaba de convencer. Como siempre, esperaremos al producto final para opinar, esperemos que Shingo sepa lo que hace.
Más estrategia con toques de… ¿RPG?
Sí, o al menos así lo aseguran los que han probado el nuevo sistema de cartas de habilidades que vimos en su momento. Según estas “cartas especiales” que obtendremos a lo largo del juego y aplicadas a determinados futbolistas estrella, podremos realizar movimientos espectaculares y habilidades ocultas.

Una implementación interesante, sin duda, pero que aleja más que nunca al ‘PES’ de su esencia más pura. “Especialista en tiros lejanos”, “zorro del área”, “regatear y centrar desde banda”... nombres de cartas especiales que mejorarán en esas áreas específicas al jugador que las lleve asignadas.
Y llegamos a uno de los puntos que, particularmente, tengo más ganas de ver. Mucho se ha hablado del nuevo sistema que analiza las formas de jugar de los equipos reales y que intenta reproducirlas en el juego. Dicho de otro modo, si jugamos contra el F.C. Barcelona podríamos caer en su maraña de tiki-taka o si el rival lleva por nombre Atlético de Madrid lo mismo nos meten goleada como se la metemos nosotros en un partido delirante. Si sumamos esto último a la reducción en la velocidad de juego, podríamos encontrarnos con un batiburrillo de novedades que amplíen su apartado jugable.
Como siempre, promete, pero no nos haremos muchas ilusiones ya que los dos anteriores ‘PES’ también prometían y resultaron ser una extirpación de riñón en vivo.
La oportunidad de volver a reinar
La lucha será encarnizada e intentaremos estar al pie del cañón para compartirla con vosotros, pero hay algo que va quedando claro. ‘PES’ y ‘FIFA’ apuntan a dos tipos de público diferentes. Dos tipos de público que quizá hace unos años formaban un grupo homogéneo pero que a día de hoy se encuentran en las antípodas.

Unos apuestan por la simulación, lenta, estratégica y en resumidas cuentas real. Otros buscan la diversión inmediata y reproducir el partido que sueña todo futbolista brasileño en sus diez minutos de gloria. La duda consiste en saber qué tipo de juego encaja en lo que quiere el público de esta generación de consolas.
Sin duda ‘PES’ venderá mucho, muchísimo, y seguro que además mejora en muchas cosas a sus predecesores, cosas que en la demo no acaban de aparecer, pero pese al éxito que presumiblemente obtendrá, esperemos que Shingo Seabass y su equipo sigan trabajando duro para devolver a la franquicia al lugar que se merece. Un motor nuevo, mejores animaciones y un par de mejoras en la IA es lo que esperábamos en ‘PES 2008’, ahora queremos enfrentarnos al primer ‘PES’ verdadero de la nueva generación.
¿Será este ‘PES 2010’? El día 22 de Octubre podremos saberlo. Recordad que la versión para Wii se retrasa un mes entero y no será hasta el 19 de Noviembre cuando podamos echarle el guante.
Y dejad que aproveche estas líneas para dedicarle un sentido pésame a uno de los periodistas deportivos más carismáticos que ha dado este país y para imaginar cómo podía haber mejorado la retransmisión del ‘PES’ de haberlo fichado.
Muchos no lo soportaban y a muchos otros les encantaba, pero lo único cierto es que no dejaba a nadie indiferente. Andrés Montes descanse en paz, nosotros seguiremos preguntándonos dónde había metido las llaves Salinas, viendo a Tiburón Puyol defender el área de la Roja y disfrutando del “tiki-taka”. Lo dicho, descanse en paz figura.
Sitio Oficial | PES 2010
Más en VidaExtra | ‘PES 2010’: primer contacto
Avance PES 2011
Konami ha aprovechado el día de hoy para desvelar las claves del futuro Pro Evolution 2011, el juego con el que la saga tiene la clara intención de recuperar el terreno perdido tras varias temporadas por debajo de su rival directo. PES Productions vuelve a luchar por el liderato.
Son ya varios los años que la saga Pro Evolution no consigue alcanzar las expectativas creadas, decepcionando tanto a crítica como a público con un buen puñado de promesas incumplidas, lejos del esplendor de antaño. Por eso, a tenor de las palabras de Shingo Seabass, parece que para la entrega de este año se están esforzando al máximo, tratando de recuperar el terreno perdido. "El impulso definitivo de la serie" califica ambiciosamente el estudio japonés hace un par de semanas. Por las informaciones que han llegado a la red en el día de hoy procedentes de medios afines a Konami -ya que la compañía japonesa ha preferido esperar al E3 para mostrar abiertamente el juego a toda la prensa- los cambios alcanzan casi cada uno de los aspectos de PES. Aunque es la jugabilidad la que recibirá un mayor número de cambios y novedades, siempre sin perder el sabor característico de esta saga.
Según lo que ha contado el estudio, todas las variaciones al esquema jugable se pueden reducir a una simple expresión que abarcará cada detalle en PES 2011: "libertad total". Para empezar el sistema de pases se ha modificado completamente, permitiendo al jugador controlar de una manera mucho mayor cada uno de sus pases, sobre todo con los manuales. Tal es el extremo de realismo que se pretende alcanzar que incluso se llega al extremo de diferenciar entre pases al pie izquierdo y al derecho, entrando aquí en juego la habilidad de los jugadores con cada pierna en la recepción. Aún debemos esperar a comprobar cómo se ha resuelto su implementación.
Por supuesto no es el único cambio planeado, la manera de defender también se ha modificado, acercándose al sistema adoptado por su gran rival, FIFA. Ahora se ha añadido un sistema para aguantar al atacante en la presión, con sólo mover en dirección opuesta al contrario mientras pulsamos el botón de presión. Esto unido al cambio en el atributo de defensa que ahora modificará el área de influencia defensiva del jugador en cuestión, hará que entorpecer los ataques rivales deje de ser una tarea cercana a lo imposible. Las armas de los atacantes también aumentan, tratando de igualar la balanza entre los equipos sobre el campo. Ahora el stick derecho del mando servirá para realizar regates especiales, que responden a tres esquemas distintos de movimientos. Aunque a priori suena similar a lo que podemos disfrutar en FIFA, la ejecución es radicalmente diferente, siendo más simple encadenar series de movimientos, a la vez que no renuncia a los regates característicos de esta saga.
Las novedades siguen por un nuevo sistema de físicas para el contacto entre los jugadores, ahora basado en las características de los atletas en pugna. Donde antes se veía clipping con los brazos ahora hay un perfecto ballet en el que cada una de las extremidades cuentan a la hora de hacerse con la posición y el balón. Por supuesto este sistema se aplica de igual manera a los saques de banda, de puerta e incluso a corners. Además en estos momentos se ha cambiado el sistema de saque para evitar que otros jugadores se anticipen a nuestros movimientos ante la rigidez del sistema anterior.
En cuanto a las nuevas licencias, se han añadido un gran número de equipos sudamericanos, gracias a la inclusión de la copa Santander Libertadores. De esta manera el fútbol de Konami posee los dos torneos de clubes más importantes del planeta (junto a la Champions League, que seguirá siendo un baluarte de esta franquicia). Por desgracia de momento no se ha confirmado las licencias oficiales de las grandes ligas, por lo que será muy probable que un año más tengamos que soportar nombres de equipos falsos, con jugadores reales. Desde la compañía nipona afirman que están trabajando en ello. Esperemos si finalmente se da alguna sorpresa, aunque parece poco probable.
En cuanta al apartado técnico, está confirmado que se está trabajando sobre el mismo motor gráfico heredado de la generación anterior, un nuevo sinsabor para los aficinados que esperaban que Konami aplicase un nuevo motor gráfico diseñado específicamente para aprovechar las prestaciones de la actual generación de consolas. Con las modificaciones y añadidos al motor gráfico originario de PS2, el objetivo en esta ocasión es el fotorealismo. El punto de partida en cada caso, lo que el estudio ha querido recrear, son imágenes de partido reales, tratando que la representación virtual se acerque al máximo para esta ocasión. Se ha incorporado un sistema de iluminación completamente nuevo, un nuevo sistema de cámaras al más puro estilo de las retransmisiones deportivas, trabajado en los parecidos de los jugadores menos mediáticos (pero manteniendo la calidad de las estrellas) e incluso se ha conseguido hacer que los jugadores clave tengan la misma manera de correr, regatear y moverse que ostentan en la realidad.
Las animaciones han sufrido un buen lavado de cara, con más de 1.000 nuevos movimientos incorporados a nuestro repertorio, capturados todos ellos de futbolistas profesionales en las instalaciones de Konami en Tokyo, pero por lo que hemos podido ver en los vídeos e imágenes, aún deben de pulirse más. El detalle que trata de poner la guinda en cuanto a la representación de las grandes estrellas es el movimiento ocular de los jugadores dentro de sus cuencas. Este punto es clave para la gente de Konami a la hora de humanizar a las figuras humanoides de Pro Evolution Soccer 2011.
En cuanto al resto de cambios y mejoras, se ha comentado que habrá una gran evolución en el modo master, aunque de momento no se han revelado más detalles al respecto, estando las demás modalidades clásicas de la saga presentes un año más. Lo que sí ha evolucionado es la presentación y opciones estratégicas, ahora asemejándose en su interfaz a una pantalla táctil sobre la que movemos un puntero. ¿Un guiño a las nuevas tecnologías de captación de movimiento? En realidad no, tan sólo cuestión de diseño. Finalmente otro detalle que hemos echado de menos y que parece retornar es el selector de velocidad para los partidos, permitiendo así que los jugadores sean los que elijan la manera en que quieren jugar a PES 2011. Finalmente, la barra de potencia se ha trasladado bajo los jugadores, con el objetivo de conseguir que los usuarios no despeguen la vista del campo, en lugar de tener que fijarse en la parte inferior tras cada tiro o pase.
Por otra parte parece que en esta ocasión se van a solucionar también los problemas en la respuesta de los jugadores, que hacía que el control se percibiera con micro-lag en PES 2010- terminando de configurar la oferta de cambios que Konami pone la mesa para esta temporada, esperando lo mejor. La compañía aún se guarda muchoque revelar, tiene tiempo, pero a raiz de las informaciones aparecidos en el día de hoy, está claro que se trata sin lugar a dudas de una apuesta muy fuerte, quizá el mayor intento de la compañía por volver a la cumbre de los simuladores deportivos. En meses venideros veremos si finalmente estas promesas se convierten en hechos o todo queda en agua de borrajas. El reto no es nada fácil. Shingo Seabass tiene la clave para conseguirlo.
</embed>
Pro Evolution Soccer




